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《怪物猎人世界 Iceborne》制作人专访:新的机制将带来全新的体验

自《怪物猎人世界》发布以来,巨大的世界观和新的游戏体验吸引了众多玩家的喜爱。随着大规模扩张《怪物猎人世界 Iceborne(冰原)》的开放,一个崭新的世界出现在我们面前,伴随着相关信息。发布后,关于游戏内容的一些问题也随之而来。受Capcom邀请,A9VG于7月底前往香港,并采访游戏制作人Yoshimoto和Fujioka,讨论游戏中某些内容的设计变化。以下是访谈的完整细节:/p>

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A9VG:首先,现在距离《怪物猎人世界 Iceborne》差不多一个月了。如何开发游戏?

y Ben Lianggsan(以下简称“y”):当然,它已接近完成。但是,就像《怪物猎人世界》一样,游戏将在发布后进行后续更新和升级,因此开发将继续,并且有一些细节需要在发布之前完成。至于你在做什么,你不能透露给你。

藤冈(以下简称“藤冈”):当然,将于9月6日发布的游戏几乎相同,基本上与既定计划一致。

A9VG:这个封面怪“冰雹”引起了玩家的极大关注。是否还有关于冰雹分享的更多信息?

藤冈:关于如何打冰雹的是什么样的古龙水。对不起,我现在不知道该怎么办。我可能需要再等一会儿。

Y:因为我们过去没有冰龙,我们也知道每个人都很关心。在游戏发布之前应该有一些新的信息披露。

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龙。那么,冰雹之后会有一个强大的怪物吗?

藤冈:冰雹是一个与“冰封”故事密切相关的怪物。至于它如何与它相关联,它涉及破坏者,或者我希望每个人在玩游戏后都能理解。

Y:就其他人的想象而言,事实是如何玩游戏。

A9VG:在这些宣传视频中,我还没有看到像融合的山龙这样巨大的怪物。这是否意味着“冰封”中没有这样巨大的生物?

藤冈:没有提到一个巨大的怪物的故事。

Y:这实际上是一个非常特殊的任务,比如融合的山龙。玩家不想直接击中它,而是使用各种设施进行攻击。像这样的任务这次会在那里,但还没有打开。

藤冈:在某些活动任务中可能会有使用设施或场景进行战斗的怪物。具体情况可能与融合的山龙不同,但会有其他一些活动。

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A9VG:龙,龙和龙等怪物的回归带来了许多惊喜。为什么这些龙没有出现在这篇文章中?游戏中会有其他老朋友吗?

藤冈:《怪物猎人世界》是新世界的重新开始,所以我们希望让每个人都体验新事物。包括一些特殊环境,特殊生态系统等。在这种情况下,与一些过去的怪物相比,我们认为让更多原始的新怪物出现更好,所以我们没有让太多的老怪物出现。就“冰上”而言,我们也希望玩家可以体验《怪物猎人》系列的历史,也希望满足一些老玩家的愿望,因此他们增加了一些复活的怪物。

Y:事实上,仍有许多怪物尚未发表。至于经典怪物,请期待这些信息。

A9VG:我记得在之前的游戏初步介绍中,我提到由于许多未解决的问题,“海龙”不能参加《怪物猎人世界》,但海龙一直是一个相对高调的怪物。我想在后续工作中询问我们是否可以在更新或工作中再次看到海龙?

Y:对不起,至少“冰封”不会出现。

藤冈:因为海龙是一个需要很多场景的陌生人。如果你想要出现海龙,你可能想要推翻一些设置来重新设计。开发团队实际上想要挑战海龙的生产并实际尝试过,但它仍然有一些困难并最终放弃了。如果将来有机会,我们也希望让它恢复生机。

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A9VG:“Iceborne”中新添加的怪物是否包含难度较低或较高的个体,或者某些怪物只能在大师级任务中挑战?

藤冈:“冰上”基本上是基于硕士水平。上部和下部位置都是《怪物猎人世界》,本文基本上不添加任何内容。因此,增加的怪物基本上必须超过大师级别。

Y:加上这个,如果你购买“Iceborne”,飞爪等新系统也可以在这篇文章中使用,所以这篇文章并不意味着没有什么新东西。

A9VG:在“大师级别”下会有“Moneds”和“Monarchs”个人怪物吗?

藤冈:战斗是调查任务的重要组成部分,大师级调查的任务将继续扩大,所以还有一场战斗。至于战争之王作为一种挑战活动,本文发布后有一些想法。目前正在讨论Master级别是否会推出完全相同的东西,目前还没有具体的结论。当然,挑战课可能还有一些内容,但很难说具体内容是否仍然被称为战争之王。

A9VG:从《怪物猎人4》到现在,《怪物猎人》系列还没有添加新武器。您是否考虑过长时间添加新武器?

藤冈:实际上,当我第一次开始做“冰封”时,我想到了它。但是,考虑到有些玩家正在接触《怪物猎人世界》的游戏,游戏中已经有14种武器,其中一些需要重新调整。因此,我们这次的政策是让每个人都更深入地使用现有的武器,并把重点放在新的行动元素上,使这14种武器都有新的发挥方式。事实上,游戏经常在发展过程中讨论新武器,但尚未讨论准备实际添加新武器的阶段。

“《巫师3》《最终幻想14》和其他许多游戏已经联系在一起,所以”冰雪“将来会有这种联系吗?

Y:这总是关于跨工作联系的时机。这不是我们单方面可以实现的。一般来说,想要一起移动的双方都认为这是非常有趣,非常热门,并且在某个时间点对双方都有益。如果有合适的机会,那就会在那里。目前尚未确定。

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A9VG:“冰封”是否含有独立的铂金奖杯?

是的,是的。《怪物猎人世界》和《怪物猎人世界 Iceborne》各有一枚白金奖杯。

A9VG:新的亚种怪物在动作模式和原始怪物之间有如此大的差异,而不仅仅是对颜色属性值的改变,所以为什么不考虑这些新机制一种呈现怪物的新方式,但是一种形式亚种,是出于情节考虑还是其他原因?

藤冈:亚种可以说是建立在原始物种的基础上,允许玩家在对原始物种的理解的基础上体验一些新的变化,这也是亚种的一种乐趣。新怪物是另一个全新的东西,玩家必须回去理解,所以亚种和新怪在游戏结构上有一些差异。这次我们在设计亚种时实际上比以前的亚种更努力,但如果我们要成为一个新的怪物,整体设计理念就完全不同了。基本上,这次我们会考虑亚种的方向。

A9VG:在比赛过程中,我们发现“冰雪奇缘”特别关注“耐心”的机制。与本文的内容相比,冻土的地形和毒龙等怪物的机制都无限放大了容忍度。这种变化有什么样的考虑?

藤冈:实际上,我们发现本文中的玩家不考虑耐心问题。在“冰上”大师级任务中,我们不想让怪物变得更强壮,我们想让游戏更加富有毒药和瘫痪的方向,所以我们做了一些调整。但是,这件作品还没有调整过。最终结果是我们可能有机会将它介绍给每个人。

A9VG:换句话说,“冰上”的玩家需要了解怪物的动作模式吗?

藤冈:我们还讨论了怪物的行为模式,因为我们需要记住怪物的动作特征是《怪物猎人》的一个重要元素。当然,“Iceborne”也想继续这个功能。有很多人想要在大师级挑战更强大的怪物,我们也有意识地朝这个方向设计。

A9VG:就像冰龙一样,当它摧毁像尾翼一样的部件时,它似乎能够直接削弱它的攻击模式。 “Iceborne”中的部件损坏系统是否更加强大?

藤冈:冰龙的话有这个特点,但并非所有这些都是这样的。当然,对于所有的责任,部件的破坏有一定程度的削弱,这与以前一样。冰龙非常特别,起初非常强壮,并且由于零件的破坏而大大削弱了它。此外,“冰蝎”使用飞爪使受伤后的怪物变软。这将是这场比赛中怪物的主要观点。

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A9VG:由于武器和装备数量的增加,玩家可以使用的装备得到了很大的改善。当前的存储箱数量可能不足以满足玩家的“收集”理念。网格数量?

Y:当玩家升级到“Iceborne”时,存储盒会有扩展。我认为扩张应该足够了。

A9VG:USJ的Cangxing设备是否考虑过外观(因为它真的很帅)?或者玩家可以自由选择任何设备进行幻觉吗?

藤冈:这次有一些关于设备的错觉。我们也知道设备错觉是许多人期望的元素,这个内容将得到充分考虑。 USJ的话可能需要与另一方沟通才能确定,说它不起作用并不好。

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A9VG:最后,我希望这两位球员能够简单地向A9VG的球员说几句话。

藤冈:我实际上是第一次来到香港。这次我直接感受到了粉丝的热情,我真的觉得中国有很多玩家喜欢《怪物猎人》。不仅仅是中国,现在《怪物猎人》在整个亚洲非常受欢迎。我们很难有机会直接向您展示近距离。我希望将来能够更接近每个人。我们还将尝试使《怪物猎人世界 Iceborne》成为满足玩家需求的作品。请期待。

Y:我来过中国几次,我觉得中国确实有很多狂热的《怪物猎人》粉丝。不仅在中国举办的活动,比如我在E3上遇到过来自中国的选手,他们也会提供一些建设性的建议。 9月6日我们将为您带来《怪物猎人世界 Iceborne》,除此之外我们还希望每个人都有更多机会接近《怪物猎人》,请期待它。至于“冰雪奇缘”,每个人都会非常关注哪些怪物会在现场。之后,他们将安排彼此介绍一些怪物。在游戏发布后,他们甚至可能在游戏过程中出现意外。请期待。

《怪物猎人世界 Iceborne》PS4主机版本预计将于9月6日发布,PC版本计划于2020年1月发布。

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